Le jour, je suis Camille, jeune étudiant et développeur, en Licence pro Métiers du Numérique. J'aime bien l'info, c'est quand même un milieu sympa. Mais, la nuit, je suis le SYNTH FURY, musicien et sound designer effréné, menant une vie palpitante sur FLstudio bourrée de plugins claviers plus catchys les uns que les autres pour des jeux toujours plus Cyberpunk (oui c'est un peu mon dada), ainsi que sur les scènes des bars de Pau et des alentours, brandissant fièrement ma guitare principalement avec des groupes ou simplement des amis musiciens, jouant du blues/funk/jazz/rock endiablé.
DUT informatique en poche, je compte rapprocher mes deux facettes (j'explique juste au dessus, relis si t'as pas pigé), en faisant une licence professionnelle Métiers du Numérique, dans le but d'avoir un bac+3 et tenter, on sait jamais, la seule et unique ENJMIN. En même temps, je réalise des petits jeux avec le collectif Hego Joko, dont je fais parti des membres fondateurs.
C'est avec ce groupe de personnes plus merveilleuses les unes que les autres que nous partons pour arpenter les game jams, et faire des projets toujours plus rocambolesques.
Petit inventaire de mes projets:
Première Game Jam pour quasiment tout le monde, ce ne fut pas notre meilleure production, je suis obligé de le reconnaître. J'étais le seul à distance, de part des rendez-vous médicaux, les conditions n'étaient pas là. Ajoutons cela à un manque d'expérience sur Unity pour le groupe globalement, et un manque d'expérience dans la MAO pour ma part. Tout ceci ce ressent clairement dans le jeu, qui sera peut-être amélioré un jour, car nous en avons presque un peu honte.
Hego Joko
Hego Joko fut organisée par deux de nos compatriotes, Romain et Mortox9, qui ont donc concouru en hors compétition. Nous avons de ce fait adapté une petite équipe pour faire L'Attaque Des Ptits Tanks, un très bon jeu, qui souffre d'une V1 obsolète de part un soucis de version de Unity (je l'avais prédit en plus :/ ), mais qui a une V2 de très grande qualité, sur laquelle on pourra profiter du travail de Mathilde Cazenave, notre graphiste fraichement arrivée, de nos deux devs (Baptiste Arrecot et Krakhazblong), et de mes synthé virevoltants dans l'espace. Amusez vous bien.
Wonderjam 2021 (hiver)
L'équipe de studio se réunit pour la première fois, et produit un jeu d'une grande qualité, même si ils ont pas suivi mes contraintes pour la musique et que j'ai dû m'adapter :c
Mais ça vous donne un jeu d'une grande qualité quand même, et peut-être, qui sait, que nous verrons une version améliorée de ce jeu... Peut-être dans un univers Cyberpunk...
TRAIN-JAM, la game jam de l'ENJMIN
Petite jam pour les candidats à l'ENJMIN, où candidatait l'ami Krakhazblong. Nous avons donc produit un jeu d'une complexité sans égale sur les mécaniques, mais il y a eu quelques mésententes dans la direction artistique, laissant certains sur leur faim.
Labyrinthe
Alors, là on est sur un projet nettement moins abouti, c'est juste un projet de fin de module de java, il fallait faire un jeu de double labyrinthe, j'ai voulu tenter des ptits trucs, ça se bidouille tout ça du coup, c'est pas du fini et c'est du bricolage ouvert à tous.
Hego Joko's WinterJam 2022, première jam en tant qu'orga
Il fallait bien suivre ce qu'avait fait les autres Jokoistes l'année d'avant. Alors je me suis occupé de réorganiser une game jam. Et tant qu'à faire, l'objectif était de monter une ptite communauté jeu vidéo à l'IUT, pour pousser les gens à créer, et pour lesquels on a fait des ptites initiations Unity notamment pour accompagner dans les projets. Du coup tout Hego Joko est devenu organisateur, et on a fait un ptit jeu pour fêter ça. De mon côté c'était ma première avec Wwise, tout ne s'est pas passé comme prévu mais il va y avoir une V2 (si elle y est pas déjà quand vous lirez ça).
La suite s'écrit petit à petit, je mets les jeux toujours ici juste à côté.